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这样的惊讶部分来自《三角洲行动》扎实的测试,它是一个“从0到1的”过程。从去年至今,《三角洲行动》展开了长达近一年时间的测试,第一轮测试的“危险行动”模式呈现了当下射击游戏圈中热门的“撤离”玩法,有诸多还原现实战术小队行动的设定,玩家的首要目标不是杀敌,而是搜索情报物资等战利品后成功撤离,如果角色死亡则会丢失战利品和装备。因此,玩家每一局的乐趣来自是否从中获得足够值得冒险的物资,以及与其他玩家战斗博弈的刺激性。
让琳琅天上团队颇为意外的一件关于《三角洲行动》的海外争议是,游戏会为玩家的游戏对局中匹配一定“机器人”角色,这些由AI操作,模仿真人玩家参与游戏对局,维持战斗气氛——这是国内多人竞技游戏的通常做法。很快,就有不少海外玩家问,为什么游戏中会有这么多不自然的AI玩家,为什么不让真实的玩家互相战斗。“比如说全面战场,原来游戏里会有一些,这在国内很正常。海外玩家第一反应(很严重),他们说,‘你不要骗我’,你用了,就要把机器人名字标记成Bot(机器人)。”