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对于青少年沉迷游戏的状况,其实也没有家长想象得那么严重,据我所知,普通中学生真正沉迷游戏的并不多。更何况有的游戏设计里防沉迷系统做得很好,能有效约束我们的行为。至于不良信息问题,家长们就更不用担心了,其实,每一款游戏在上架之前,都会经过严格的审核(例如,“刺激战场”过了一年才拿到版号变成“和平精英”),另外,很多游戏在游戏安全上也做得不错,比如说,不断升级的外挂巡查系统和健康系统,对于游戏里面的不文明行为也会进行警告,警告多了就会封号,还有个人信息不实,多了也会封号,或者积分清零。
有时静下心来想想,当下社会普遍关注的游戏,其实就是这一代孩子最为真实的童年,就是他们的日常生活。在独生子女为主的时代,游戏很大程度上弥补了孩子们孤独的童年。两者之所以在今日逐渐沦为社会问题,除了资本逐利的无限扩张,以及伴随父母对孩子未来的担忧所引起的竞争意识和焦虑,也不排除现实土壤客观存在的需求:孩子需要陪伴。而农村留守儿童被失控电子产品裹挟所带来的严重后果,表面看来,是游戏的问题,实际上也许是亲子关系、社会劳动就业机会不均等现实问题的折射。