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今年1-6月,国内自主研发游戏国内市场实际销售收入为1177.36亿元,同比减少3.32%,主要原因是部分头部产品收入下降较为明显。自主研发游戏上半年海外市场实际销售收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主要原因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。在国内细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏的份额占比持续升高,为22.93%;网页游戏实际销售收入则继续萎缩,占比为1.59%。
公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略,公司立足中国台湾、中国香港、韩国和东南亚等国家与地区,再逐步走向欧美等全球市场。2024年上半年,公司海外营业收入1.26亿元,同比增长334.95%。报告期内,公司在大陆地区以外发行了《新倚天屠龙记》(越南)、《漂在江湖(:)》(韩国)、《怪物联萌(MonsterGO!)》(新加坡、马来西亚、菲律宾)、《纳萨力克之王(OVERLORD)》(港澳台地区)、《天使之战(MUMonarchSEA)》(新加坡、马来西亚、菲律宾)等游戏。同时去年发行的《新倚天屠龙记》(港澳台地区)和《KR灵蛇(:)》(韩国)也在持续贡献营业收入和利润。2024年下半年,公司计划在新加坡、马来西亚、越南、港澳台等国家与地区发行《仙剑奇侠传:新的开始》;在泰国与印度尼西亚发行《天使之战》;在日本、欧美、港澳台等国家与地区发行《怪物联萌》;在韩国发行《OVERLORD》。
《仙剑奇侠传:新的开始》作为一款回合制RPG对战玩法的游戏,有RPG角色代入的沉浸感受,探索解谜的惊喜体验,还有模拟经营的多重乐趣。凝结仙剑系列1-6全部剧情角色,高还原度沉浸式单机体验,发挥国民级“仙剑”IP优势,深度还原剧情,同时又有创新回梦系统。在发行策略上,一改常态,优先进入小游戏赛道,上线后稳定在微信小游戏畅销榜、人气榜前十。《仙剑奇侠传:新的开始》海外版(iOS/Android)已于7月21日在中国香港、中国澳门、中国台湾、新加坡和马来西亚地区的AppStore及GooglePlay双平台正式上架。《仙剑奇侠传:新的开始》获得第十届游戏行业金口奖2023年度优秀产品,并受邀参加2024年初的微信公开课分享发行经验。
《怪物联萌》作为一款Q版休闲塔防游戏,让玩家踏入一个全新融合中西方神话的奇幻世界。游戏里有多元的英雄、多变的符文技能搭配以及多线程的科技树深度培养,千变万化的多样策略引领出的每一次对决都是全新的体验。在《怪物联萌》中,数十位中西方神话英雄悉数登场,与玩家并肩作战携手闯关。从东方的悟空到西方的宙斯,从古典的嫦娥到现代的剑圣,传奇英雄们将以最华丽的姿态,与玩家共同迎接每一次战斗的挑战。游戏提供丰富的塔防玩法,从传统的城墙守卫到面对BOSS的主动出击,再到暗处布阵的奇兵险出,每一次战斗都充满了变数和惊喜。
公司投资企业SpaceNationInc.于2023年推出旗舰产品SpaceNationOnline,一款科幻题材的太空歌剧MMORPG游戏。SpaceNationInc.成立于2019年,由国内外资深的游戏从业者与好莱坞知名电影制作人共同创立,团队致力于打造一家以游戏为基础的新一代跨媒体娱乐互动公司。公司核心游戏SpaceNationOnline为玩家精心打造了一个开放世界宇宙,可自由进行冒险探索、战斗与社交互动,并且游戏还利用区块链与AI技术为玩家创造新的游戏交互体验。
目前,公司在自主孵化“百工灵”和“岁时令”的同时,也通过引入IP策略积累了大量IP授权,包括“机动战士敢达系列”“OVERLORD”“关于我转生变成史莱姆这档事”“信长之野望:天道”“热血江湖”“龙族(DragonRaja)”“西行纪”“封神系列”“倚天屠龙记”“仙剑奇侠传”“盗墓笔记”“斗罗大陆”“BLEACH千年血战篇”“奥特曼”“拳皇”“射雕三部曲(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记)”“红月”“古龙群侠(古龙武侠系列小说)”等知名IP,支撑公司产品多样化的目标。2021年,公司与中国网络作家村达成战略合作,双方基于核心游戏、文学IP以及孵化原创IP等业务开展合作,打造新一代精品IP矩阵。同年,公司与知名作家卜令楠(笔名:洛城东)签约合作推出“蓝月”IP系列文学作品,赋予“蓝月”IP系列全新世界观和剧情。未来,公司将推出更多蓝月题材精品作品,谱写蓝月世界新篇章。
公司近年来一直致力于挖掘具有中国传统文化内核的优质IP。公司重点孵化的原创IP——国内首创的中国节日拟人题材绘本式科普漫画《岁时令》荣获国家社科基金重大课题项目支持,并入选2023“麒麟杯动漫IP海外推广工程”优秀文化原创作品;弘扬中华传统手工艺主题动漫游戏IP《百工灵》入选浙江省文化艺术发展基金资助项目,并荣获杭州市动漫游戏产业专项资金支持。公司原创IP以动漫游戏的方式弘扬中华优秀传统文化、保护非物质文化遗产,通过推动文化产业与互联网深化融合,打通产业壁垒,推动内容创新,承担文化传播使命,推广中华优秀传统文化,讲好中国故事,发出中国声音,滋养青少年成长,弘扬社会主义核心价值观,并鼓励每个人积极成为非遗传播者与研究者。
公司高度重视多维度、立体化研发体系建设,报告期内,公司研发投入2.28亿元,占营业收入比例8.94%。公司对AIGC技术的探索秉承务实的原则,通过针对性的细分领域训练和应用,让AI更加贴合自身需求;将训练后的AI工具拓展到整个体系进行应用,扩大使用场景,提升效率。2023年,公司自研的“形意”大模型已应用于实际研发场景中。“形意”大模型注重游戏垂类场景的应用,基于多款上线盈利产品与多个IP的合作经验对其进行训练,直接对接真实的游戏开发需求,并成功为多个项目的研发实现显著增效。“形意”主要拥有“形”与“意”两大功能,前者提供图像生成能力,后者则注重文本内容的理解与处理。“形意”采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。
公司擅长在全球范围内搜寻、引入富有品牌潜力的IP,力争最大限度挖掘提升IP品牌价值。目前,公司已经获得“刀剑神域”“魔神英雄传”“机动战士敢达系列”“OVERLORD”“关于我转生变成史莱姆这档事”“信长之野望:天道”“热血江湖”“龙族”“西行纪”“封神系列”“倚天屠龙记”“仙剑奇侠传”“盗墓笔记”“斗罗大陆”“BLEACH千年血战篇”“奥特曼”“拳皇”“射雕三部曲(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记)”“红月”“古龙群侠(古龙武侠系列小说)”等知名IP授权,成功推出《新倚天屠龙记》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》《魔神英雄传》《敢达争锋对决》等产品。强大的优质IP获取及商业化能力已成为公司核心竞争力之一,为公司研发新兴力作不断提供强劲助力。
互联网行业发展迅速,市场热点、用户喜好日新月异。公司从创立之日起,对互联网行业新业务的增长机会的敏锐感知和精准捕捉为公司进步发展奠定基础。从成立初始开发社交游戏,到代理精品页游,到建立自有网页游戏平台,再到推出创新手游,这一系列探索新业务和调整业务重心举措推动公司不断发展壮大。公司将继续保持对行业和市场关注,洞察行业变化趋势和产品动态,迅速契合与满足移动互联网用户的行为趋势和心理需求变化。三、公司面临的风险和应对措施
网络游戏产业发展日新月异,竞争者数量众多,成为行业中的优秀企业需要保持较高的竞争壁垒。虽然公司具有丰富的游戏研发与发行经验,具有较强的竞争优势,并利用精准的游戏产品定位能力和产品发行和运营模式来降低市场竞争风险,但是随着游戏市场规模的不断增长、游戏产品的更新换代、用户习惯的不断变化,以及竞争对手对海外市场的不断渗透,若公司发行的游戏产品不能适应市场需求变化,不能强化自身核心优势,扩大市场份额,则将面临市场的激烈竞争。